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UX/UIProcessus de conception UX/UI

🎨🧠 Processus de conception UX/UI

🎯 Objectifs du chapitre

  • 🧭 Comprendre les étapes de conception d’un projet UX/UI
  • 🧩 Différencier wireframing et prototypage
  • 🧪 Explorer l’importance des tests utilisateurs et de l’itération
  • 🛠️ Découvrir les outils clés pour la conception UX/UI

🧭 De la recherche utilisateur au prototype : étapes clés

📌 Pourquoi suivre un processus structuré ?
Un bon design UX/UI ne repose pas sur l’intuition mais sur une méthodologie rigoureuse.

Les grandes étapes du processus UX/UI :

  1. 🔎 Recherche utilisateur

    • 🗣️ Interviews, sondages, analyse de comportements
    • 👤 Création de personas pour comprendre les besoins
  2. 🎯 Définition des besoins et objectifs

    • ❗ Identifier les problèmes à résoudre
    • 📊 Définir les KPIs UX/UI (ex. réduire le taux d’abandon)
  3. 🧩 Idéation et wireframing

    • 💡 Brainstorming, esquisses, maquettes basse fidélité
    • 🧱 Première structuration du contenu et des interactions
  4. 🎨 Prototypage et design UI

    • 🧪 Création de maquettes interactives (mid/high-fidelity)
    • 🎨 Application des principes UI (couleurs, typographie, animations)
  5. 🧪 Tests utilisateurs et itérations

    • 👥 Tests sur un échantillon d’utilisateurs
    • 🔁 Ajustements selon les retours

🧩 Wireframing vs Prototypage : outils et méthodes

📌 Wireframing (maquette basse fidélité)

  • 📝 Schéma simple en noir & blanc
  • 🧱 Permet de définir la structure et l’ergonomie sans se soucier des couleurs/styles

📌 Prototypage (maquette interactive)

  • 🧪 Version avancée avec interactions et styles visuels
  • 🎛️ Simule le comportement réel d’une application

Méthodes de wireframing

  • 📝 Low-fi : Papier/crayon, Balsamiq
  • ⚙️ Mid-fi : Figma, Adobe XD (grilles et blocs simples)
  • High-fi : Figma, Sketch (avec couleurs et interactions)

🧪🔁 Les tests utilisateurs et l’amélioration continue

📌 Pourquoi tester ?
Même une belle interface peut être inutilisable si elle ne répond pas aux attentes des utilisateurs.

Méthodes de tests UX

  • 👀 Test modéré (en présence d’un observateur)
  • 🌐 Test non modéré (via un outil comme Maze ou Hotjar)
  • 🆚 A/B Testing (comparer deux versions pour voir laquelle performe le mieux)

📊 Critères d’analyse UX/UI

  • ⏱️ Temps passé sur une tâche
  • ❌ Nombre d’erreurs commises
  • 🙂 Niveau de satisfaction utilisateur

🛠️ Présentation des outils populaires

Figma (le plus utilisé)

  • 🧑‍🤝‍🧑 Collaboration en temps réel
  • 🧪 Prototypage interactif
  • 🧩 Bibliothèques de composants

Adobe XD

  • ⚡ Interface simple et rapide
  • 🎨 Intégration avec Adobe Suite

Balsamiq

  • 📝 Idéal pour les wireframes low-fi
  • 🧱 Interface minimaliste pour se concentrer sur la structure

💡 Mini-atelier pratique (10 min)

Objectif :

  1. 📝 Sur papier, créez un wireframe rapide pour une page d’accueil.
  2. 🎨 Commencez à créer un document Figma en vous basant sur le wireframe.

mis à jour le