Processus de conception UX/UI
Objectifs du chapitre
- Comprendre les étapes de conception d’un projet UX/UI
- Différencier wireframing et prototypage
- Explorer l’importance des tests utilisateurs et de l’itération
- Découvrir les outils clés pour la conception UX/UI
De la recherche utilisateur au prototype : étapes clés
📌 Pourquoi suivre un processus structuré ?
Un bon design UX/UI ne repose pas sur l’intuition mais sur une méthodologie rigoureuse.
✅ Les grandes étapes du processus UX/UI :
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Recherche utilisateur
- Interviews, sondages, analyse de comportements
- Création de personas pour comprendre les besoins
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Définition des besoins et objectifs
- Identifier les problèmes à résoudre
- Définir les KPIs UX/UI (ex. réduire le taux d’abandon)
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Idéation et wireframing
- Brainstorming, esquisses, maquettes basse fidélité
- Première structuration du contenu et des interactions
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Prototypage et design UI
- Création de maquettes interactives (mid/high-fidelity)
- Application des principes UI (couleurs, typographie, animations)
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Tests utilisateurs et itérations
- Tests sur un échantillon d’utilisateurs
- Ajustements selon les retours
Wireframing vs Prototypage : outils et méthodes
📌 Wireframing (maquette basse fidélité)
- Schéma simple en noir & blanc
- Permet de définir la structure et l’ergonomie sans se soucier des couleurs/styles
📌 Prototypage (maquette interactive)
- Version avancée avec interactions et styles visuels
- Simule le comportement réel d’une application
✅ Méthodes de wireframing
- Low-fi : Papier/crayon, Balsamiq
- Mid-fi : Figma, Adobe XD (grilles et blocs simples)
- High-fi : Figma, Sketch (avec couleurs et interactions)
Les tests utilisateurs et l’amélioration continue
📌 Pourquoi tester ?
Même une belle interface peut être inutilisable si elle ne répond pas aux attentes des utilisateurs.
✅ Méthodes de tests UX
- Test modéré (en présence d’un observateur)
- Test non modéré (via un outil comme Maze ou Hotjar)
- A/B Testing (comparer deux versions pour voir laquelle performe le mieux)
📊 Critères d’analyse UX/UI
- Temps passé sur une tâche
- Nombre d’erreurs commises
- Niveau de satisfaction utilisateur
Présentation des outils populaires
✅ Figma (le plus utilisé)
- Collaboration en temps réel
- Prototypage interactif
- Bibliothèques de composants
✅ Adobe XD
- Interface simple et rapide
- Intégration avec Adobe Suite
✅ Balsamiq
- Idéal pour les wireframes low-fi
- Interface minimaliste pour se concentrer sur la structure
💡 Mini-atelier pratique (10 min)
Objectif :
- Sur papier, créez un wireframe rapide pour une page d’accueil.
- Commencer à créer un document figma en vous basant sur le wireframe.
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