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UX/UIProcessus de conception UX/UI

Processus de conception UX/UI

Objectifs du chapitre

  • Comprendre les étapes de conception d’un projet UX/UI
  • Différencier wireframing et prototypage
  • Explorer l’importance des tests utilisateurs et de l’itération
  • Découvrir les outils clés pour la conception UX/UI

De la recherche utilisateur au prototype : étapes clés

📌 Pourquoi suivre un processus structuré ?
Un bon design UX/UI ne repose pas sur l’intuition mais sur une méthodologie rigoureuse.

Les grandes étapes du processus UX/UI :

  1. Recherche utilisateur

    • Interviews, sondages, analyse de comportements
    • Création de personas pour comprendre les besoins
  2. Définition des besoins et objectifs

    • Identifier les problèmes à résoudre
    • Définir les KPIs UX/UI (ex. réduire le taux d’abandon)
  3. Idéation et wireframing

    • Brainstorming, esquisses, maquettes basse fidélité
    • Première structuration du contenu et des interactions
  4. Prototypage et design UI

    • Création de maquettes interactives (mid/high-fidelity)
    • Application des principes UI (couleurs, typographie, animations)
  5. Tests utilisateurs et itérations

    • Tests sur un échantillon d’utilisateurs
    • Ajustements selon les retours

Wireframing vs Prototypage : outils et méthodes

📌 Wireframing (maquette basse fidélité)

  • Schéma simple en noir & blanc
  • Permet de définir la structure et l’ergonomie sans se soucier des couleurs/styles

📌 Prototypage (maquette interactive)

  • Version avancée avec interactions et styles visuels
  • Simule le comportement réel d’une application

Méthodes de wireframing

  • Low-fi : Papier/crayon, Balsamiq
  • Mid-fi : Figma, Adobe XD (grilles et blocs simples)
  • High-fi : Figma, Sketch (avec couleurs et interactions)

Les tests utilisateurs et l’amélioration continue

📌 Pourquoi tester ?
Même une belle interface peut être inutilisable si elle ne répond pas aux attentes des utilisateurs.

Méthodes de tests UX

  • Test modéré (en présence d’un observateur)
  • Test non modéré (via un outil comme Maze ou Hotjar)
  • A/B Testing (comparer deux versions pour voir laquelle performe le mieux)

📊 Critères d’analyse UX/UI

  • Temps passé sur une tâche
  • Nombre d’erreurs commises
  • Niveau de satisfaction utilisateur

Présentation des outils populaires

Figma (le plus utilisé)

  • Collaboration en temps réel
  • Prototypage interactif
  • Bibliothèques de composants

Adobe XD

  • Interface simple et rapide
  • Intégration avec Adobe Suite

Balsamiq

  • Idéal pour les wireframes low-fi
  • Interface minimaliste pour se concentrer sur la structure

💡 Mini-atelier pratique (10 min)

Objectif :

  1. Sur papier, créez un wireframe rapide pour une page d’accueil.
  2. Commencer à créer un document figma en vous basant sur le wireframe.

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