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UX/UIPrincipes fondamentaux de l’UX Design

Principes fondamentaux de l’UX Design

Objectifs du chapitre

  • Comprendre les grands principes de l’UX
  • Découvrir les heuristiques de Nielsen et les 5 éléments de l’UX
  • Explorer des concepts de psychologie cognitive appliqués à l’UX
  • Intégrer l’accessibilité et le design inclusif

Les 10 heuristiques de Nielsen

📌 Définition
Les heuristiques de Nielsen sont des principes fondamentaux pour concevoir des interfaces intuitives et ergonomiques.

#HeuristiqueExplication
1Visibilité de l’état du systèmeL’utilisateur doit savoir ce qui se passe (feedback visuel, messages de confirmation).
2Correspondance entre le système et le monde réelUtiliser des termes et concepts familiers aux utilisateurs.
3Contrôle et liberté de l’utilisateurPermettre d’annuler des actions (ex. bouton “Retour” ou “Annuler”).
4Cohérence et standardsRespecter les conventions et standards UI connus.
5Prévention des erreursÉviter que l’utilisateur ne fasse des erreurs (confirmation avant suppression, désactivation des options invalides).
6Reconnaissance plutôt que rappelL’interface doit guider l’utilisateur plutôt que lui demander de se souvenir.
7Flexibilité et efficacité d’utilisationOffrir des raccourcis et des personnalisations pour les utilisateurs avancés.
8Design esthétique et minimalisteNe pas surcharger l’écran, hiérarchiser l’information.
9Aide à la reconnaissance et à la correction des erreursExpliquer clairement les erreurs et comment les corriger.
10Aide et documentationFournir une aide accessible en cas de besoin.

🎨Formulaire d'exemple

Le formulaire ne sert qu'a présenter les principes fondamentaux de L'UX. Aucune données n'est stocker, aucune action ne sera enregistré.

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Les 5 éléments de l’UX (Jesse James Garrett)

📌 Définition
Jesse James Garrett propose une approche structurée de la conception UX, divisée en 5 niveaux :

  1. Stratégie → Objectifs business & besoins des utilisateurs
  2. Portée → Fonctionnalités et exigences
  3. Structure → Architecture de l’information et interactions
  4. Squelette → Wireframes et navigation
  5. Surface → Design final (UI)

💡 Analogie : Construire un bâtiment :

  • Stratégie = Pourquoi construire ?
  • Portée = Quels besoins ?
  • Structure = Plan du bâtiment
  • Squelette = Murs et espaces
  • Surface = Peinture et finitions

Psychologie de l’utilisateur

📌 Charge cognitive

  • Moins un utilisateur doit réfléchir, plus l’expérience est fluide.
  • Éviter les interfaces surchargées et les choix complexes.

📌 Affordances

  • Capacité d’un élément UI à suggérer son utilisation (ex. bouton cliquable, ascenseur sur une page).

📌 Lois UX importantes

LoiExplication
FittsPlus une cible est petite ou éloignée, plus elle est difficile à atteindre. (Ex. taille des boutons)
HickPlus il y a d’options, plus le temps de décision est long. (Ex. limiter les choix dans un menu)
ProximitéLes éléments proches sont perçus comme liés. (Ex. regrouper les actions connexes)

Accessibilité et design inclusif

📌 Pourquoi c’est essentiel ?

  • 15% de la population mondiale a un handicap.
  • Un bon design UX est accessible à tous (personnes malvoyantes, daltoniennes, dyslexiques…).

Bonnes pratiques UX pour l’accessibilité

  • Contraste suffisant entre texte et fond.
  • Navigation clavier et compatibilité avec les lecteurs d’écran.
  • Texte alternatif pour les images.
  • Éviter le texte seul pour l’information (utiliser icônes et couleurs complémentaires).

mis à jour le