La règle CRAP en design UI
Objectifs du chapitre
- Comprendre l’importance des principes CRAP (Contraste, Répétition, Alignement, Proximité)
- Appliquer ces principes pour améliorer la lisibilité et l’organisation d’une interface
- Illustrer ces concepts avec des exemples pratiques sur Figma
La règle CRAP : un pilier du design visuel
📌 Définition La règle CRAP (Contrast, Repetition, Alignment, Proximity) est un ensemble de principes fondamentaux du design graphique et UI, permettant d’améliorer la clarté et l’efficacité des interfaces.
✅ Pourquoi c’est important ?
- Facilite la lecture et la compréhension
- Renforce la hiérarchie visuelle
- Améliore l’expérience utilisateur en rendant l’information plus accessible
Contraste : rendre les éléments distincts
📌 Principe Le contraste permet de différencier clairement les éléments d’une interface en jouant sur :
- Les couleurs (ex. texte foncé sur fond clair)
- La taille des éléments (ex. titres plus grands que le texte)
- La typographie (ex. utiliser une police bold pour les titres)
🚫 Problèmes courants
- Texte gris clair sur fond blanc → faible lisibilité
- Manque de distinction entre les boutons principaux et secondaires
Répétition : créer une cohérence visuelle
📌 Principe La répétition assure une harmonie visuelle et une navigation intuitive en utilisant des éléments récurrents :
- Mêmes couleurs et typographies sur toutes les pages
- Boutons et icônes identiques pour des actions similaires
- Grille de mise en page uniforme
🚫 Problèmes courants
- Un bouton de validation vert sur une page et bleu sur une autre
- Une navigation qui change de position selon les écrans
Alignement : organiser l’information de façon logique
📌 Principe Un bon alignement donne une structure claire à l’interface et facilite la lecture.
✅ Bonnes pratiques
- Alignement à gauche ou centré pour le texte
- Grille et colonnes pour structurer les éléments
- Espacements cohérents entre les éléments
🚫 Problèmes courants
- Boutons ou textes placés aléatoirement
- Trop de styles d’alignement différents sur une même page
Proximité : grouper les éléments liés
📌 Principe La proximité permet de créer des liens visuels et d’organiser les informations logiquement.
✅ Bonnes pratiques
- Les labels doivent être proches des champs de formulaire
- Les boutons liés à une action doivent être regroupés
- Les sections doivent être bien séparées pour éviter la confusion
🚫 Problèmes courants
- Un bouton “Envoyer” trop éloigné du formulaire
- Une légende de graphique placée trop loin
💡 Mini-atelier pratique (10 min)
Objectif : Sur Figma, améliorer la présentation d’avis client (Exercice CRAP).
Conclusion : La règle CRAP est un outil puissant pour concevoir des interfaces claires et efficaces. En appliquant ces principes, on améliore la lisibilité, la compréhension et l’expérience utilisateur globale.