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UX/UILa règle CRAP en design UI

La règle CRAP en design UI

Objectifs du chapitre

  • Comprendre l’importance des principes CRAP (Contraste, Répétition, Alignement, Proximité)
  • Appliquer ces principes pour améliorer la lisibilité et l’organisation d’une interface
  • Illustrer ces concepts avec des exemples pratiques sur Figma

La règle CRAP : un pilier du design visuel

📌 Définition La règle CRAP (Contrast, Repetition, Alignment, Proximity) est un ensemble de principes fondamentaux du design graphique et UI, permettant d’améliorer la clarté et l’efficacité des interfaces.

Pourquoi c’est important ?

  • Facilite la lecture et la compréhension
  • Renforce la hiérarchie visuelle
  • Améliore l’expérience utilisateur en rendant l’information plus accessible

Contraste : rendre les éléments distincts

📌 Principe Le contraste permet de différencier clairement les éléments d’une interface en jouant sur :

  • Les couleurs (ex. texte foncé sur fond clair)
  • La taille des éléments (ex. titres plus grands que le texte)
  • La typographie (ex. utiliser une police bold pour les titres)

🚫 Problèmes courants

  • Texte gris clair sur fond blanc → faible lisibilité
  • Manque de distinction entre les boutons principaux et secondaires

crap : contraste


Répétition : créer une cohérence visuelle

📌 Principe La répétition assure une harmonie visuelle et une navigation intuitive en utilisant des éléments récurrents :

  • Mêmes couleurs et typographies sur toutes les pages
  • Boutons et icônes identiques pour des actions similaires
  • Grille de mise en page uniforme

🚫 Problèmes courants

  • Un bouton de validation vert sur une page et bleu sur une autre
  • Une navigation qui change de position selon les écrans

crap : répétition


Alignement : organiser l’information de façon logique

📌 Principe Un bon alignement donne une structure claire à l’interface et facilite la lecture.

Bonnes pratiques

  • Alignement à gauche ou centré pour le texte
  • Grille et colonnes pour structurer les éléments
  • Espacements cohérents entre les éléments

🚫 Problèmes courants

  • Boutons ou textes placés aléatoirement
  • Trop de styles d’alignement différents sur une même page

crap : alignement


Proximité : grouper les éléments liés

📌 Principe La proximité permet de créer des liens visuels et d’organiser les informations logiquement.

Bonnes pratiques

  • Les labels doivent être proches des champs de formulaire
  • Les boutons liés à une action doivent être regroupés
  • Les sections doivent être bien séparées pour éviter la confusion

🚫 Problèmes courants

  • Un bouton “Envoyer” trop éloigné du formulaire
  • Une légende de graphique placée trop loin

crap : proximité


💡 Mini-atelier pratique (10 min)

Objectif : Sur Figma, améliorer la présentation d’avis client (Exercice CRAP).


Conclusion : La règle CRAP est un outil puissant pour concevoir des interfaces claires et efficaces. En appliquant ces principes, on améliore la lisibilité, la compréhension et l’expérience utilisateur globale.


mis à jour le